游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

  • A+
所属分类:未分类

游戏王 环境历史

第二期 历史10、科学怪人一回杀 原初的后攻一回杀牌组

【前言】

“手牌破坏三神器”被规制之后环境逐渐趋于健全化,为不讲理的手牌破坏而烦恼的情况也随之减少。

但是相对的,【牌组破坏】的势力却猛增,以【Good Stuff】为首的BEATDOWN牌组也不得不分出精力去针对它进行构筑。

在这个控制型牌组有利环境中,突然闪耀出了一颗BEATDOWN的希望之星。

【科学怪人一回杀】牌组的诞生

2000年8月10日,《PREMIUM PACK 3》发售。与通常卡包不同、每包零售价200日元(上音注:通常卡包价格为150日元),并且罕贵度全都是“SR”样式,偶尔还能开出“PR”卡牌,内容十分豪华。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

其中有8种是1999年8月26日召开的全国大会的奖品,实质上也算是它们的再收录卡包。(上音注:有关99年8月26日的全国大会请参照本系列文章第一期历史12——东京巨蛋之乱,这里不再进行赘述。)

但是这些卡数量都十分稀少,特别是“青眼究极龙”世界上仅存在2张,对于绝大多数的玩家来说都是全新的卡牌。所以关于这些卡,请允许我将它们视为是在此日才诞生的。

·巨大化的青眼究极龙

这些卡中最引人注目的当然就是“青眼究极龙”了。

·星12/光属性/龙族/攻击力4500/守备力3800

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

最大的特征无疑是其压倒性的双围。攻击力4500这种罕见的数值,就算放到现在也是顶级的打点。

不过它不仅需要3只融合素材、素材还都是最上级怪兽的“青眼白龙”,所以很难用正规手段将它召唤出来。现在可以通过各种手段来降低COST,但在当时最多也就是用一用融合素材代用怪兽,想要用正规素材召唤只能说是有勇无谋。

反过来说,用非正规手段把COST无视掉还是可以做到的。

“青眼究极龙”最强的同伴——“恶魔科学怪人”在此登场。

·支付5000生命值,从自己的融合牌组中选择一只怪兽出场。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

可以通过支付5000生命值,将任意的融合怪兽特殊召唤出来。当然“青眼究极龙”也不例外。

它可比以前常用的“暗黑恶魔龙”之类的融合怪兽强了一整圈。就算是相比第一期这段时间的除去卡种类丰富了不少,但它仍然是一个不可忽视的强力打点,让对手难以进行伤害控制。

这两张卡的组合就已经十分强力了,实际再加上“巨大化”才能发挥出它的真正价值。

·自己的生命值比对手低的场合,装备这张卡的装备怪兽的攻击力翻倍。自己的生命值比对手高的场合,装备这张卡的装备怪兽攻击力减半。这个攻击力是指装备怪兽的原本攻击力。

第二期历史7中也有过详细介绍,这个装备魔法卡可以让装备怪兽的攻击力翻倍或者减半。也就是说把“恶魔科学怪人”庞大的生命值COST反过来利用,基本就能满足“巨大化”的攻击力翻倍条件了。

再将它装备给“青眼究极龙”的话,攻击力达到了9000这种前无古人程度的超打点,可以将对手一击必杀。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

【科学怪人一回杀】牌组诞生。(上音译注:此处的“一回杀”是指“One Shot Kill”,下同。与“One Turn Kill”的不同在本系列文章第一期历史17中也有过注释,这里不再赘述。)

·攻击力9000 具有威胁性的一回杀

【科学怪人一回杀】是用“恶魔科学怪人”和“巨大化”两张卡达成COMBO、以快速结束游戏为目的的牌组。

其中,“恶魔科学怪人”可以用“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”来检索,“巨大化”则可以先用“苦涩的选择”送入墓地、在用“神圣魔术师”捞出,作为一种第二期出现的COMBO,其成立条件还算比较松缓。

因此,一回杀的达成概率着实不低,就算展开再慢也有可能在数回合之内使COMBO成立。

不过,想要稳定的终结对手,就需要“大岚”等盖场除去卡了,所以实际上的成功率没有看上去那么高。万一这一击失败了,不仅生命值降到了一个危险区域、场上也只剩下一只“恶魔科学怪人”任人宰割,这时极有可能被翻盘。

考虑到这些原因,在实际决斗的时候大部分人都是维持着可以实行COMBO的状态,等对方露出破绽后抓住机会使用一回杀。

当然,这个COMBO的诞生给当时环境带了极大的影响。

当时的游戏整体速度相比现在要缓和的多,很少会出现生命值在一半以上时瞬间输掉决斗的情况。所以生命值有富裕的时候,稍微绕一绕远路、优先维持手牌资源、全面照顾整局决斗的发展方向才是主流打法。

但是面对【科学怪人一回杀】时,就要时刻警惕对手抓住机会打出的一击必杀。

或者在决斗初期因为大意而温存了除去卡、结果被对手趁机打出这套COMBO,那可就无话可说了。就算是无伤的状态也时刻有即死的危险,大家越来越不敢选择“用生命值硬抗”的方法去抵消伤害了。

另外,【科学怪人一回杀】的COMBO配卡和【Good Stuff】的牌组配卡有一部分是共通的,所以还出现了一些玩家把【Good Stuff】搭载上此COMBO的机能。这种构筑方法其实就是不去特化这个COMBO,以检索为前提、本着“能达成COMBO最好,达成不了也OK”的态度作为插件放到牌组中。

受其影响的不只是【Good Stuff】牌组,就连【牌组破坏】这些控制牌组也不得不采取相应的对策。

因为被人用“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”检索后随时都有可能败北,脑内会时刻盘踞着一缕不安,这种不安让【科学怪人一回杀】牌组在当时的环境中彰显了绝大的存在感。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

【当时的环境 2000年8月10日】

“青眼究极龙”的诞生使【科学怪人一回杀】得以成立,并瞬间席卷了整个环境。

但这并不是说它获得了支配地位,只是它存在感之大让广大玩家都下意识的去提防。时刻给人一种“走夜路”的感觉,老实说,与其说它“很强”不如说它是一种“阴险”的COMBO。

在实际决斗中,想要达成上文中讲到的COMBO比较费事,并且可以妨碍它的手段有很多,这也是一个明显弱点。但是与其相对的、如果只看结果的话冲击性非常大,过多的引起了别人的注意,导致被特意针对。

即便如此,【科学怪人一回杀】本身也还是一个强力的COMBO,对它多多重视也是无可厚非的。

我自己的话当时是把“和睦的使者”作为护身符加入了牌组。我当然更想用“万能地雷阔剑”,无奈囊中羞涩、难以对这朵被称作“游戏同捆卡牌”的高岭之花出手,只能咬着手指远眺展示盒。

另外我记得大家开始正式采用“神之宣告”“魔法干扰”之类的反击陷阱也差不多是在这个时期。虽然在此之前大家也会偶尔用一用,但现在由于能够成为即死COMBO的“必须反击要素”出现在了环境当中,玩家们也逐渐意识到这些反击陷阱在大部分场合下的必要性。

(上音译注:“必须反击要素”,原文マストカウンター。据游戏王日文wiki解释,マストカウンター即Must Counter,指的是“如果不进行处理的话基本就会输掉或陷入相当难堪境地”场面以及卡牌。通常是指对手的核心卡,也可以指代会给自己牌组造成致命影响的卡牌。以平手为目的的“自爆开关”也算。单纯的让自己的生命值变为0的攻击行为也算。)

顺带一提,我更喜欢用“魔法干扰”,而不怎么用“神之宣告”。这其中也有一部分原因是因为当时牌组里采用了“恶魔科学怪人”,而另一部分原因就是单纯的觉得“魔法干扰”更厉害。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

好吧我承认,其实是因为把“杀手蛇(调整前)”作为手牌COST舍弃的时候感觉非常爽快……

【黑暗大法师 梦幻般的再收录】

同日,《幻之召唤神-PHANTOM GOD-》发售,再收录了《Vol.2》《Vol.3》中合计65种卡牌。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

还有,《游戏王决斗怪兽III 三圣战神降临》的攻略本下卷也发售了,同捆了一张新卡。这个时期新诞生的卡牌只有这张同捆卡1种,游戏王OCG全体卡池微微增加到837种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

(上音注:上图是攻略本下卷同捆卡牌“时间机械-时光机-”,效果为“一只怪兽被战斗破坏送入墓地时,可以用相同的表示形式将那只怪兽移回场上(这不算做是召唤)”。虽然这里写着“不算做是召唤”,但实际上还是按照特殊召唤来裁定的。

顺带一提,攻略本上卷的同捆卡牌是“漆黑豹战士”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

这个卡包最大的特征就是“黑暗大法师部件”的再收录。并且不是像第一期那种的单张部件分别收录,而是可以仅通过这个卡包就能将所有部件收集齐全。

虽说当时这几个部位早就出全了,但是还没有收集全的玩家也不在少数,特别是对第二期才开始入坑的玩家来说这个卡包是十分有必要的。

当然,虽说当时的环境已经不太适合【黑暗大法师】牌组了,但它的知名度是压倒性的,在那时候集齐黑暗大法师部件甚至成为了一种潮流。

通过这个卡包,每个人都有机会获得这令所有决斗者所憧憬的存在,因此这个再收录卡包获得了很高的评价。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期10

【总结】

在原作漫画中很有象征意义的“青眼究极龙”诞生令【科学怪人一回杀】牌组被成功构筑了出来。

其中的核心COMBO经常作为插件出差到包括【Good Stuff】之类的各种牌组中去。

但是,这个COMBO带来的“一回杀”这种充满冲击力的结果在负面意义上受到了人们的关注,最终还招致了一部分玩家的疯狂憎恨。

对看到这里的诸位表示感谢。(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-10

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: