完结撒花!无法预测的盾娘,才是真正的游戏玩家

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备受期待的一月新番盾之魔王成名录(因为太怕痛就全点防御力了)正式完结,而同时,官方也定档了动画的下一季的播放时间。要不了多久,梅普鲁就要再一次地出现在大家的身边了。

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说起来这部番剧也不能算是一帆风顺,本来就应该算是萌百合的剧情风格却又被人带了一波节奏,但是就算是这样,盾娘依旧突破了一亿播放量,成为了B站目前为数不多的播放量超过一亿的热门番剧。毕竟群众的眼光总是雪亮的,盾娘后期反升的评分和本身优秀的制作和人设,当得起他今天的荣誉。

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但是盾娘的火热绝对不是因为仅仅是这些原因。如果论萌百合,那么在这方面动画自然是没有办法和芳文社这类老牌公司媲美的,更何况萌百合虽然算是盾娘的一个特点,但是绝对不是唯一的一个特点。倒不如说,在一个全是女性的工会当中加入一个男性,本来就是大忌了。

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盾娘真正的意义在于,这些游戏玩家,真的是来玩游戏的。而他们玩的,也的确是一款开放式的游戏。

实际上现在很多的游戏随着不断的运营都会变味,工作室,外挂,可以说能够损害一个游戏的寿命的东西实在是太多了。而在盾娘当中,这些人却都是来玩游戏的。炎帝之国还有圣剑集合两个公会的强者都有被大枫树团灭的经历,但是却也没有因此在线下交恶,反而因此成为了好朋友。

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而开放式游戏的特征就更别提了。梅普鲁随意的在城市里乱走都能够遇到一个隐藏的npc,从山顶上滚落下去能够收获下一层当中的重要道具,甚至面对水中的BOSS,梅普鲁还可以选择用毒污染水,将BOSS的血条缓慢的削减。而且就算是如此强大的梅普鲁,也依旧会被击退,会被控制。

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可以说,盾娘真正的为我们展现了一个无限贴近现实的游戏世界。自主化程度相当高的NPC,能够被地形眩晕的游戏人物,就算是如此强大的梅普鲁都没有办法对抗的击退机制。梅普鲁是强大,但是绝对不是无法战胜的。倒不如说,战胜梅普鲁恐怕会如同策划所说的那样,成为接下来玩家所关心的一个重点。这种强大但是又有机会杀死的敌人,往往会极大程度地促进玩家的挑战欲望。

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而就算是这样,梅普鲁的初心已经没有任何的变化,相比起那些为了保持地位不断地练级的网游类型主角,梅普鲁这种能够变成一个毛线球让工会当中的两个成员当作拍皮球玩,似乎让人们看到了玩游戏的另外一条出路。

毕竟说到底,如果在游戏里还一定要将等级和排民看作自己的第一追求,那么这和现实世界还有什么区别?恐怕这也是梅普鲁他们心甘情愿的愿意消灭其他工会加速游戏时间,哪怕是自己最后仅仅排到第三名也无所谓的缘故吧。毕竟现在,包括我在内,又有谁能够真正地享受着一个游戏给自己带来的平凡乐趣呢?

文:谈溪

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