游戏的动画改道路发展势头足?看似热门,事实并没有想的那么简单
最近有很多的游戏都进行了动画改的道路。前有大家都是股东的绝对魔兽战线,后面又有碧蓝航线这样的后起之秀。甚至如果历数近几年的番剧作品,就会发现近几年的游戏改作品并不少。
那么,你知道游戏改动画,是如何发展的吗?
一开始的游戏改动画,大部分都是文字冒险类缘之空,k社的clannad等等。这些作品当时对画质的要求不高,更多的目的就是完成一种宣传任务,或者是对游戏爱好者的一种补偿,让他们可以看到能够动起来的纸片人,增加自己的口碑。也正是因为这样,许多的作品都是选择了游戏当中的一条主线来做。这样既能够更好地吸引大家,又可以满足游戏爱好者的需求。像是近几年播出的天之杯的第三步的名字春之歌就是游戏里面的一个结局的名字。
但是很快,创作者们就发现这种但结局的动画很多时候都是讨不了好的。毕竟每个观众都有着自己的口味,happy end和true end都有喜欢的人。甚至有的时候还有“变态”喜欢bad end。
所以文字冒险类游戏的改编并不是一条上好的道路。尽管其中有命运石之门这样优秀的作品,但是那些淹死的更是不计其数。
然而,有一类游戏却异常的适合这种模式,那就是卡牌收集类养成游戏。
一方面,这类型的游戏有着确定的主线。这就让动画制作的时候十分的方便,有的时候甚至不需要考虑分镜和剧情的问题。做起来要比一般的动画简单不少。
而另一方面,这种动画化的产物更容易让观看者在里面找到自己的本命,而为了本命,大家都可以对氪金产生无穷的欲望。想想之前FGO出CBA的时候,再想想明日方舟出陈SIR的时候,你就明白,有的时候,面对这种好看的角色,我这种颜值控根本没有办法拒绝啊。
因此,游戏改动画可以说是养成类动画最好的发展手段了。一方面,已经可以说是完备的剧情和角色背景已经经历了很多观众的认同,真正的做出来,只要不是太差,虽然不能说一定会爆火,但是回本是肯定的,没有暴死的可能。而另一方面,只要有一个人因为动画入了游戏的坑,那对于发行商来说都是无本的买卖。因为如果真的论动画制作难度,在我看来游戏改恐怕是最低的一个。
不过在某些特殊情况下,游戏改动画也可能是成本最高的一个。毕竟声优配几句话和配一集内容的价钱,可是不一样的。
当然了,我这里面说的也并不是绝对的例子。像弹丸论破这样可以说是单结局的动画最后也出了动画,甚至还出了两篇算得上是纯原创的剧情。不过在我看来这些剧情更多的是对原著的补完,但是又因为不适合以游戏的形式出现,最后只能做成动漫了。这样想想,小高还是很良心的嘛。
文:谈溪