打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

  • A+
所属分类:漫评杂谈

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

展开这个话题,是因为笔者前些日子,看到一条评价新海诚的动画《你的名字。》的评论,说新海诚的这部动画,是没有内涵,只有精美的外包装,将其非常难听地比喻成“高级厕纸”。我不否定他的观点,每个人都有正反两面评价一部作品的权利,但是我要否定他对待动画的欣赏态度,将所谓的“内涵”,也定义成了一个非常狭义的东西,这种坐井观天的鉴赏方式,反而限制了观赏动画的眼界。

只关注动画的“内涵”,限制的是自己的视野

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

动画是一个集成了多种艺术形式的集合体。有文学艺术、绘画艺术、音乐艺术、摄影艺术等,涵盖了不同的艺术形式,任何一部动画片的创造和生产,从选题、创意,到文学剧本编著,到角色设计、原画、动画的制作,后期和配音,每一个环节,都少不了不同艺术门类的知识和审美。

将动画片的灵魂,单纯的归咎到一个“故事(或者说故事映射出的内涵)”上,本身就是一种非常浅显的理解。就拿《你的名字。》来说,主观上,它可能缺乏了那些人追求的“立意”,或者“内涵”,但是却忘记了,《你的名字。》拥有将背景画到极致的表现力,有着漂亮的运镜,和优美又不缺乏真实感的作画,有着故事优秀的起承转合,有着让人动情的音乐,这都是艺术,同时也有着艺术的美感,我觉得,就当时来说,这个风格的作品里,《你的名字。》的艺术表现力已经达到了极致,不够好的是演出,也可能欠缺所谓的“深意”,但你却不能对它的优点,视而不见,而简单粗暴的将优点称之为“外包装”。

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

《你的名字。》打动了我,打动了无数的观众,票房就是它成功的最大的证据,他对故事的起承转合的恰到好处得控制,才让三叶和泷相会的那一刻,让我泪流满面,才让最后三叶张开手心的那一刻,震撼了人心。

说实话,我理解那些追求故事“内涵”的人,只有对故事的要求足够高,才能觉得《你的名字。》的剧本是非常“俗套”的。但是,一个俗套的故事,被新海诚讲到了极致,这又何曾不是他水平的体现?把“内涵”这个本身就极为主观的词汇,还要扣在一部动画作品的最上头,来评价一部作品的好坏,这种非常片面的臆断,难道不正是限制了自己欣赏动画的美好最大的瓶颈?

将“作画”的定义狭义化

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

这个针对笔者前些天的文章,《分镜的优劣,才是决定作画好坏上限的根本因素》,这个文章中的观点,认为“分镜决定的是作画表现力的上限”,很多人来吐槽我“根本不懂什么是作画”,于是笔者特意去日本的《作画Wiki》,查了关于“作画”一词的定义。

日本动画爱好者,对“作画”一词,有着三种解释,第一种,是“基于线条构成的要素”,统称作“作画”,第二种,指的是“作画”这个绘画的工作本身。第三种,是过去的动画片中,日本人将“原画和动画”都统称为作画,按照那个定义来说,现在的“作画”更接近于“动画”。

我觉得,对于所谓的“作画厨”,对于“作画”一词的定义,太过狭窄,几乎就限制在“画师的画力”上,所谓“画力”,我觉得也非常狭窄的定义在,“作画的功力”和“想象力”两方面。然而作画的表现力,尤其是整体的表现力,其实和“演出”是息息相关的,没有“画力”是表达不好一个好的演出的,反过来也一样,没有好的演出,作画的表现也是欠缺力度的。

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

请原谅我还是拿一个反反复复用过的镜头做解释,还是这段久美子的奔跑,这一段,其实“演出的效果”是大于“作画”本身的,这一点我相信作画厨们应该是认同的,但是,这段华丽的演出也是因为有着跟得上水平的作画,才有了真切的效果,这个原画+动画合成的整体,难道不该称作“作画非常棒”吗?

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

在作画厨眼中,笔者认为,还是将“作画”的概念缩小了,这样欣赏作品中的眼界,也会跟着缩小,虽然你会更加关注作画的效果好坏,但却容易单独拿非常狭义的作画的好坏来评价一部作品,不是吗?不然是不会不认同,分镜才是决定了作画表现力的上限这个结论,因为分镜决定的是总体的表现力,而作画厨眼中的作画,“作画”几乎只代表着原画、动画的素质。

告诉了我“分镜的重要性是第一”的原画师,他亲自参与日本动画的原画制作,但他的眼界,还远没有限制在原画、动画的素质上,他也会评价一部预算不高的轻改动画片“作画烂”,但他同样会告诉我,虽然因为预算的限制,导致作画不怎么好,但是却很佩服日本人的动漫音乐制作,虽然作画不行,但音乐响起,故事情节的氛围感加恰如其分,同样会有让人看着很棒的感觉。尽管他亲自制作原画,但他的眼界却没有限制在“作画”一词上,这让他欣赏动画的时候,能比很多“作画厨”看到更多。

笔者自己犯过的“错误”

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

说来笔者自己也犯过这样的错误。笔者对动画片的“画质”的定义,就非常狭义。基本限制在制作分辨率的高低、色彩表现等非常狭窄的定义之中。我觉得我对“画质”的理解,还是要比广义下的“画质”要准确的多。

打开视野,不要误将“内涵”,限制了我们欣赏动画的眼界

不过现在想想,如此狭义的去定义画质,意义其实不大,就好比“妹非妹”这个动画片,按非常狭义的画质去评价,这部作品的画质甚至还在平均水平以上,但是套上那种水平的作画,画质再高又有什么意义呢?只关心狭义的画质,显然是限制了我的的眼界,而不是拓展了自己的眼界。用我自己的比喻讲,就是“即便是画成一坨屎,也可以是一坨高清的屎”,但从欣赏动画片的角度来说,“高清的屎”又有多少意义呢?

原文链接:https://new.qq.com/omn/20190725/20190725A05YDC00.html

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: